+(0951) 9493930 smkn3maumere@gmail.com

Berita Terkini

Konsep Kegiatan Menyongsong 1 Dekade STIGMA 11 September 2014 - 11 September 2024

Kegiatan yang dapat dilaksanakan dalam peringatan Ulang Tahun Sekolah yang ke-10 (STIGMA 1 Dekade)

Antara lain :

1. Lomba Inovasi Teknologi Tepat Guna

• Deskripsi: Mengadakan lomba bagi siswa untuk membuat alat atau aplikasi sederhana yang dapat

membantu masyarakat sekitar, seperti alat pengolahan hasil pertanian, aplikasi untuk pengelolaan lingkungan, dll.

• Tujuan: Mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan inovatif sesuai dengan profil pelajar Pancasila.

2. Festival Seni dan Budaya Lokal

• Deskripsi: Mengadakan pementasan seni budaya lokal seperti tari-tarian daerah, musik tradisional, atau pameran hasil kerajinan tangan. Kegiatan ini bisa melibatkan masyarakat sekitar dan alumni sekolah.

• Tujuan: Menanamkan kecintaan pada budaya lokal dan memperkuat identitas siswa sebagai pelajar yang berkarakter.

3. Gerakan Kebersihan dan Penghijauan Sekolah

• Deskripsi: Mengadakan gotong-royong untuk membersihkan dan memperindah lingkungan sekolah serta menanam pohon atau tanaman hias di sekitar sekolah.

• Tujuan: Membentuk karakter disiplin dan cinta lingkungan pada siswa, sesuai dengan nilai-nilai profil pelajar Pancasila.

4. Lomba Karya Tulis dan Pidato Bertema Pancasila

• Deskripsi: Mengadakan lomba karya tulis dan pidato yang mengangkat tema Profil Pelajar Pancasila, dengan topik yang relevan seperti gotong royong, keadilan sosial, atau keutuhan bangsa dll.

• Tujuan: Memperdalam pemahaman siswa terhadap nilai-nilai Pancasila dan membentuk karakter siswa sebagai generasi penerus bangsa yang berintegritas.

• Anggaran: Minim, hanya memerlukan hadiah sederhana dan sertifikat.

5. Pameran dan Lomba Hasil Karya Siswa

• Deskripsi: Memamerkan hasil karya siswa, seperti produk-produk yang dibuat selama praktik kejuruan atau proyek pembelajaran, dan mengadakan lomba untuk memilih karya terbaik.

• Tujuan: Mendorong prestasi siswa dalam bidang akademik dan kejuruan, serta memupuk rasa bangga terhadap hasil karya sendiri.

6. Donasi dan Bakti Sosial

• Deskripsi: Menggalang donasi untuk membantu masyarakat yang kurang mampu atau melakukan kegiatan bakti sosial seperti membersihkan tempat ibadah atau membantu panti asuhan.

• Tujuan: Membentuk karakter peduli dan empati pada siswa, serta memperkuat nilai gotong royong.

7. Upacara dan Refleksi Hari Ulang Tahun Sekolah

• Deskripsi: Mengadakan upacara bendera dengan rangkaian acara yang mencakup refleksi perjalanan sekolah, pembacaan visi-misi, dan penghargaan bagi siswa berprestasi.

• Tujuan: Memupuk rasa disiplin, kebanggaan, dan komitmen siswa terhadap visi sekolah.

8. Pasar Murah dan Bazar Produk Siswa

• Deskripsi: Mengadakan pasar murah yang menjual kebutuhan pokok dengan harga terjangkau serta bazar yang menjual produk-produk hasil karya siswa, seperti kerajinan tangan, makanan olahan, dan produk dari jurusan kejuruan.

• Tujuan: Memberi manfaat langsung kepada masyarakat sekitar sekaligus memberi kesempatan kepada siswa untuk mempraktikkan keterampilan wirausaha.

9. Seminar dan Diskusi Panel Tentang Inovasi dan Disiplin

• Deskripsi: Mengadakan seminar atau diskusi panel dengan mengundang tokoh masyarakat, alumni yang sukses, atau praktisi di bidang tertentu untuk berbagi pengalaman tentang inovasi, disiplin, dan etika kerja.

• Tujuan: Menginspirasi siswa dengan contoh nyata serta memperkuat pemahaman mereka terhadap nilai-nilai yang terkandung dalam visi sekolah.

10. Lomba Olahraga Tradisional

• Deskripsi: Mengadakan lomba olahraga tradisional seperti egrang, tarik tambang, atau permainan rakyat lainnya yang melibatkan siswa, guru, dan masyarakat.

• Tujuan: Meningkatkan kedisiplinan, kerjasama tim, dan kebugaran fisik siswa, sekaligus melestarikan budaya tradisional.

11. Mentoring dan Sharing Session dengan Alumni

• Deskripsi: Mengadakan sesi mentoring atau sharing session di mana alumni sekolah yang telah sukses di berbagai bidang berbagi pengalaman dan memberikan motivasi kepada siswa.

• Tujuan: Menginspirasi siswa untuk berprestasi dan memberi mereka wawasan tentang berbagai jalur karier yang bisa mereka tempuh setelah lulus.

12. Pawai Budaya dan Pancasila

• Deskripsi: Mengadakan pawai yang menampilkan keanekaragaman budaya yang ada di Kabupaten Sikka, sekaligus mengusung tema Pancasila. Siswa dapat mengenakan pakaian adat, membawa atribut yang menunjukkan nilai-nilai Pancasila, dan berjalan bersama di sekitar lingkungan sekolah.

• Tujuan: Mengajarkan siswa untuk menghargai keragaman budaya dan memperkuat identitas mereka sebagai pelajar yang berkarakter.

13. Lomba Video Kreatif Bertema Visi Sekolah

• Deskripsi: Mengajak siswa membuat video kreatif berdurasi pendek yang menggambarkan visi sekolah dalam kehidupan sehari-hari, seperti disiplin dalam belajar, berprestasi di bidang akademik, atau melakukan inovasi sederhana.

• Tujuan: Mendorong kreativitas siswa dan meningkatkan kesadaran mereka akan pentingnya

menerapkan visi sekolah dalam kehidupan nyata.

14. Program "Satu Siswa Satu Inovasi"

• Deskripsi: Setiap siswa ditantang untuk mengajukan satu ide inovasi, baik itu dalam bentuk proyek kecil, solusi untuk masalah di sekolah, atau ide untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran. Inovasi terbaik akan diberikan penghargaan dan mungkin diimplementasikan di sekolah.

• Tujuan: Mendorong siswa untuk berpikir kreatif dan berkontribusi nyata dalam meningkatkan mutu sekolah.


Program "Satu Siswa Satu Inovasi"

PK Teknik Ketenagalistrikan
PK Desain Komunikasi Visual (DKV)
PK Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi (TJKT) 

a. Sistem Penerangan Otomatis: Merancang sistem penerangan yang bisa menyesuaikan intensitas cahaya sesuai dengan waktu dan kondisi cahaya alami.

b. Alat Penghemat Energi Listrik: Mengembangkan alat yang mampu mengurangi konsumsi listrik pada perangkat rumah tangga.

c. Pembangkit Listrik Sederhana: Membuat prototipe pembangkit listrik tenaga surya atau angin yang sederhana dan murah untuk digunakan di daerah terpencil. d. Sistem Penerangan Pintar: Mengembangkan sistem penerangan berbasis sensor yang hanya menyala ketika ada aktivitas di ruangan.

a. Kampanye Visual Kesadaran Lingkungan: Membuat poster, video, atau animasi yang mengkampanyekan pentingnya menjaga lingkungan, dengan visual yang menarik dan informatif.

b. Desain Aplikasi Edukatif: Mengembangkan desain interface untuk aplikasi edukasi yang interaktif dan mudah digunakan.

c. Proyek Branding Lokal: Membuat konsep branding atau identitas visual untuk produk lokal, seperti kerajinan tangan atau makanan tradisional.

d. Poster Edukasi: Siswa merancang poster yang mempromosikan perilaku disiplin dan inovatif, sesuai dengan nilai-nilai profil pelajar Pancasila.

a. Sistem Monitoring Jaringan: Mengembangkan alat atau perangkat lunak sederhana untuk memonitor performa jaringan di sekolah, yang dapat memberikan notifikasi jika ada gangguan.

b. Aplikasi Komunikasi Internal Sekolah: Merancang aplikasi komunikasi internal yang dapat digunakan oleh guru dan siswa untuk berkomunikasi dengan lebih efisien, seperti aplikasi chat yang terintegrasi dengan sistem sekolah.

c. Optimasi Wi-Fi di Sekolah: Membuat solusi untuk memperluas jangkauan Wi-Fi di sekolah dengan cara-cara yang kreatif dan costeffective.

d. Sistem Jaringan Sekolah: Siswa merancang dan mengimplementasikan jaringan komputer sederhana untuk ruang kelas atau laboratorium yang lebih efisien dan aman. e. Aplikasi Monitoring Bandwidth: Mengembangkan aplikasi sederhana yang bisa memantau dan mengatur penggunaan bandwidth internet di sekolah.


SMK Bisa, SMK Hebat, STIGMA Jaya, STIGMA Luar Biasa

Leave A Comment

Menu Utama

Beranda
Tentang Kami

Kontak

+(0951) 9493930
smkn3maumere@gmail.com
Kabupaten Sikka, Nusa Tenggara Timur

Sosial Media

Fb : smknegeritiga maumere

Ikuti Kami

Ayo ikut informasi terupdate kami

© Copyright 2024 smkn3maumere.net. All Rights Reserved.